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2025年加密貨幣的真實應用場景:從YouTube到寶可夢卡

2025年加密貨幣的真實應用場景:從YouTube到寶可夢卡

zhousys zhousys 發表於2025-12-16 10:54:00 瀏覽41 回應0

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2025年加密貨幣的真實應用場景:從YouTube到寶可夢卡

多年來,對加密貨幣最常見也最有力的質疑始終是同一個問題:「到底在哪裡能實際使用?」比特幣(BTC)雖被宣傳為一種「錢」,但在現實生活中,除了少數新奇商家外,它很少發揮貨幣功能。這個問題貫穿了牛市與熊市,強化了人們對加密貨幣「只適合持有、交易或爭論,而非日常使用」的印象。

然而到了2025年,情況已有所不同。儘管在超市收銀台仍難見加密貨幣的身影,但它已在特定數位工作流程中落地生根——特別是在重視速度與直接結算、而非傳統支付習慣的場景中。

創作者與自由工作者以加密貨幣領薪

如今最普遍的加密貨幣使用方式之一,就是線上工作的報酬支付。自由職業者、合約工作者與內容創作者廣泛使用穩定幣(如USDC或USDT),透過錢包直接完成付款,無需依賴傳統支付處理商。

一個近期案例來自YouTube。據報導,這家全球最大的影片分享平台已允許美國地區的創作者透過PayPal的穩定幣「PayPal USD(PYUSD)」提現收益。

PayPal穩定幣市值已逼近40億美元。
資料來源:CoinGecko

對僱主或客戶而言,這種方式消除了跨境支付常見的延遲、手續費與轉帳限額問題,尤其在遠距工作與創作者經濟中備受青睞。

不過,選擇加密支付的人仍可能面臨兌換法幣的困難。業內人士指出,儘管美國政府當前對加密貨幣態度較為友善,但銀行仍經常無預警地關閉或限制加密相關企業的帳戶。

以加密貨幣購買數位商品與服務

除了個人間支付,加密貨幣也逐漸被企業用於商品與服務結算,特別是在擁有全球客戶群的線上服務領域——傳統支付系統在此常因費用、延遲或地區限制而造成摩擦。

域名註冊商、主機供應商與注重隱私的軟體公司是最早採用者。例如Mullvad VPN允許用戶以加密貨幣付款;Namecheap與Porkbun則接受加密貨幣支付域名與主機服務。2025年9月9日,Namecheap執行長Richard Kirkendall透露,公司曾收到一筆價值200萬美元的比特幣付款,用於單一域名交易。

Namecheap創下史上最大比特幣交易之一。
資料來源:Richard Kirkendall

更值得注意的是,主流支付與電商平台也開始整合穩定幣。Stripe已支援商家接受USDC付款,並推出自建穩定幣區塊鏈「Tempo」的公開測試網;Shopify則針對國際銷售商家試行穩定幣結帳功能。

美國《GENIUS法案》的通過,為穩定幣提供了更明確的監管框架,減少了商家參與此類試點的不確定性。

實體收藏文化的數位延伸

加密貨幣還在實體收藏品文化的數位化過程中找到獨特定位。2025年,寶可夢卡、Labubu公仔等實體收藏熱潮再度興起,與此同時,其數位化與代幣化版本也作為「延伸」而非「取代」,獲得收藏者青睞。

類似寶可夢卡的代幣化卡片、以及數位扭蛋(gacha)機制——一種隨機抽取虛擬物品的玩法——成為收藏者在線上參與熟悉形式的新途徑。隨著社群與交易平台從實體展示櫃轉向手機App與網頁平台,這類數位收藏品迅速普及。

收藏者可花費50至250美元,嘗試抽取傳說級寶可夢卡的代幣化版本。
資料來源:Collector Crypt

DeFi與GameFi中的加密經濟層

去中心化金融的日常操作

在去中心化金融(DeFi)領域,用戶透過智能合約進行代幣兌換、提供流動性賺取收益、借貸資產等操作,已成為常態。

遊戲中的加密經濟

區塊鏈遊戲則將加密技術疊加在傳統Web2遊戲之上,賦予其經濟層。玩家使用加密貨幣購買或交易遊戲內物品,並可在不同市場間自由轉移資產。

「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式仍是主流。雖然不像疫情期間那樣成為某些地區(如菲律賓)的主要收入來源,但在2025年,它更多作為額外收入管道存在。然而,開發者仍面臨挑戰,例如外掛程式大量刷獎勵,稀釋了誠實玩家的收益。

根據DappRadar數據,跨鏈遊戲《World of Dypians》(支援以太坊與BNB Chain)以超過100萬個獨立活躍錢包居首;《Pixudi Runs》(運行於Sei與Polygon)則以近57萬活躍錢包位居第二。

區塊鏈遊戲雖屬小眾,但每日仍吸引數千名活躍用戶。
資料來源:DappRadar

以加密貨幣運營組織:DAO的實踐

更深層的應用體現在去中心化自治組織(DAO)中。DAO成員即代幣持有者,他們透過代幣投票決定提案、批准支出與治理規則。一旦提案通過,相關操作(如付款或規則變更)便由智能合約自動執行。

投票權多集中在大戶手中,且多數人常選擇棄權。
資料來源:Tally

目前DAO主要用於管理加密原生項目。參與通常需持有治理代幣、理解鏈上提案機制並妥善管理錢包,這些門檻使DAO治理對一般用戶而言仍不切實際,因此主要限於已有加密經驗的社群。

總體而言,2025年的加密貨幣應用已超越早期「取代現金」的單一願景,轉向解決具體痛點:消除中介、加速結算、賦能數位所有權。金融機構正積極將房地產、債券等現實資產代幣化;而基於錢包的身份驗證、比特幣抵押借貸等實驗,雖處早期階段,卻遵循相同邏輯——在既有服務中嵌入加密技術,以去除不必要的摩擦。

常見問題解答

普通人在2025年真的能用加密貨幣買東西嗎?

在實體商店仍極少見,但在特定數位服務(如VPN、域名、遊戲道具)或自由職接案報酬中已可實際使用,尤其偏好穩定幣以避開價格波動。

YouTube創作者如何用PayPal穩定幣提現?

美國創作者可將廣告收益轉換為PYUSD穩定幣,直接存入支援的加密錢包,再選擇兌換為法幣或保留為數位資產,但需注意銀行帳戶可能受限。

代幣化寶可夢卡和實體卡有什麼關係?

它們並非替代品,而是數位延伸。通常由第三方平台發行,模擬抽卡體驗,部分甚至與實體活動聯動,但不具官方寶可夢公司授權。

為什麼企業願意接受加密貨幣付款?

主要為了降低跨境交易成本、避免信用卡拒付風險,並吸引全球加密用戶。穩定幣因價格穩定,成為商家首選。

參與DAO需要什麼條件?

至少需持有該DAO的治理代幣、具備基本錢包操作能力,並能閱讀鏈上提案。多數DAO使用Snapshot或Tally等工具投票,但參與率普遍偏低。